Desafio Diário

[Clique AQUI para Desafiar Abigail ou AAA]

Dica: Antes de desafiar Abigail ou AAA jogue o jogo, se conseguir o placar do AAA volte a tela de desafios, desafie-o e só assim envie o placar!

 

Descrição Troféis Prêmios
Ultimate
Ganhe do AAA em todos os jogos no dia do lançamento
Tyrannian Army Math Tools
Uberiffic
Ganhe da Abigail ou do AAA no dia do lançamento dos jogos
Math Slingshot
Megasuperb
Ganhe do AAA em todos os jogos
AAA Gumball Machine
(aplicável)
Spifftastic
Ganhe da Abigail ou do AAA até o dia final do Desafio Diário
Abigail Gumball Machine
(aplicável)
AAA - Tentou e Falhou
Tentativa de vencer o AAA mas falhou
Pelo menos você tentou
AAA Daily Dare Badge
(aplicável)
Tentativa e falha
Tentativa, mas não conseguiu terminar o desafio diário
Bem, você apenas não terminou.
Abigail Daily Dare Badge
(aplicável)
Roothless Prêmios
Description Prêmios
Terminou fuga do Calabouço
Ganhe do Roothless na Fuga do Calabouço (5,000 Pontos)
How to be Roothless Roothless Action Figure Destruct-o-Match Shirt
(aplicável)
Jogou o jogo da Fuga do Calabouço
Não venceu Roothless na Fuga do Calabouço
Roothless Tilt Maze Game
(aplicável)
I Lost to Roothless Sign
(aplicável)

 

 

Dia

Jogo do Dia

AAA

 

ABIGAIL

 

1

Suco para os Meepits

meepits - Te dá uma nova vida

juice-o-matic - Restaura o Tempo

2.700 pontos +
Prêmio:

Fundo Suco Para Meepits

Fundo Suco Para Meepits

200 pontos +
Prêmio:

Picolé de Suco para Meepits

Picolé de Suco para Meepits

2

Não Deixe Cair

wocky - Escreva 'wocky' que você conseguirá uma bola mágica que paralisará o item por três segundos quando o pegar. Você pode preparar escrevendo wock e só quando quiser usar o item pressione o y.

200 pontos +
Prêmio:

Capacete de Não Deixe Cair

Capacete de Não Deixe Cair

40 pontos +
Prêmio:

Sanduíche de Não Deixe Cair

Sanduíche de Não Deixe Cair

3

Ataque de Coceira

pest - Restaura o seu produto contra pests Pest-B-Gone.

1000 pontos +
Prêmio:

Fundo Ataque de Coceira

Fundo Ataque de Coceira

125 pontos +
Prêmio:

Crocantes de Petpetpets

Crocantes de Petpetpets

4

Sombra de Edna

Edmoretime - Te dá mais 25 segundos de tempo extra.

500 pontos +
Prêmio:

Fundo Sombra de Edna

Fundo Sombra de Edna

80 pontos +
Prêmio:

Biscoito de Edna

Biscoito de Edna

5

Kiko Match II

Ineedmoretime - Te dá mais 15 segundos de tempo extra. Coloque as animações desligadas, te dá mais tempo para clicar.

700 pontos +
Prêmio:

Cesta de Doces Coloridos de Kiko

Cesta de Doces Coloridos de Kiko

75 pontos +
Prêmio:

Baralho de Kiko Match II

Baralho de Kiko Match II

6

Pista do Vulcão II

Glubgar - Te dá uma vida extra. Digite bem no começo do jogo quando estiver no começo. Depis ficará difícil digitar e jogar.

1200+ pontos
Prêmio:

Lava Fountain Toy

Fonte de Lava de Brinquedo

150+ pontos
Prêmio:

Sapatos da Pista do Vulcão II

Sapatos da Pista do Vulcão II

7

Ultimate Bullseye II

 

Catapult - Te dá mais um efeito especial. Uma dica é tentar acertar os balões e depois o bullseye :)

85+ pontos

Prêmio:

Chapéu de Flecha

15+ pontos

Prêmio:

Crocante de Arroz do Tiro ao Alvo Supremo II

8

Corrida do Meerca II

 

superextrahypergravitymode - opção de jogo gravitacional

ferociousneggsareontheloose - opção de ferozes neggs

700+ pontos

Prêmio:

Negg Meerca

100+ pontos

Prêmio:Este bracelete colorido alegrará qualquer visual.

Bracelete de Neggs

9 Destruct-O-Match II

destroyboulders - Destrói todos os blocos de uma só cor. Digite no final de um round quando você conseguir limpar tudo. Você ganha 250 pontos

2.400+ pontos

Prêmio:

Bloquinhos de Empilhar de Destruct-O-Match

400+ pontos

Prêmio:

Borrachas de Destruct-O-Match

10 Mensageiros Altadorianos

kingaltador - e ganhe mais uma vida. Não esqueça que os minotauros vermelhos são destruídos com o yooyu de fogo e os azuis com o de neve. O yooyu fada, multiplica o valor das sacolinhas de ouro e o mutante destrói qualquer tipo de minotauro.

1.200+ pontos

Prêmio:

Luvas de Yooyu

150+ pontos

Prêmio:

Ioiô Yooyu

11 Ugga Smash

Tente não parar de acertar os outros carros e nunca deixe de acelerar. Corra do Grral

500+ pontos

Prêmio:

Óculos de Piloto Tyranniano

75+ pontos

Prêmio:

Carrinhos Tyrannianos Colecionáveis

12 O Ensopado de Sophie

hungrymeowclops - E ganhe uma vida extra

400+ pontos

Prêmio:

Fundo Cabana de Sophie

75+ pontos

Prêmio:

Caixinha de Música de Mowclops Dançante

13 Goparokko

Uma dica é ir no nível fácil. Desta maneira consegui vencer o AAA. Tente combinações 2x e 4x. Mire para os blocos que necessitam menos movimentos assim você ganha tempo!

5000+ pontos

Prêmio:

Segredos de Goparokko

400+ pontos

Prêmio:

Cubinhos de Açúcar de Goparokko

14 Robô-Resgate

Oooh! Alguns Petpets Robôs se perderam no Centro de Reciclagem! Guie os pobres Petpets até os tanques, equilibrando as vigas de modo certo. O seu objetivo é colocá-los em segurança nos tanques que passam na parte inferior da tela. Só então eles poderão retornar à loja de Petpets RoboPet

400+ pontos

Prêmio:

Awww this millipeed needs a big hug!

Millipeed em Perigo de Extinção de Pelúcia

75+ pontos

Prêmio:Whoops! What did these go to?

Pilha de Engrenagens Soltas

15 Golpeando Kass

Para conseguir 850 pontos você precisa ir no nível mais difícil. E para tê-lo disponível você deverá conseguir o mínimo nos outros primeiramente. Bata somente quando o vento for 9m/s. E quando ele cair clique para ele quicar mais de três vezes.

850+ pontos

Prêmio:

Desvendando a Clava: Um Guia Avançado

150+ pontos

Prêmio:

Kass de Pelúcia Rasgado

16 Hasee Bounce

doughnutfruit: Reseta o tempo no jogo

225+ pontos

Prêmio:

Frutadonut Xadrez de Pelúcia

50+ pontos

Prêmio:

Laranja Meio Mordida

17 Bolhas das Fadas

bubbles: Faz todas as bolhas ficarem em uma só cor.
faerieland: Te dá uma bolha de arco-íris
stardust: A bolha atual se tornará uma bolha Nova
slumberberry: Volta o limite para cima

[TUTORIAL AQUI]

1000+ pontos

Prêmio:

Canhão de Bolhas das Fadas de Brinquedo

150+ pontos

Prêmio:

Balões da Bolha das Fadas

18 Pesadelo de Matemática

Dica: Escolha Divisão e o segundo nível de dificuldade, as respostas serão 2,3,4,5,10 e 15

Escolha a pior resolução e a menor tela.

letimiyasleep: Te dá um tempo extra

[TUTORIAL AQUI]

2500+ pontos

Prêmio:

Imiya Adormecida de Pelúcia

200+ pontos

Prêmio:

Globo de Neve da Noite Serena

19 Perdido no Fungo Espacial

Não temos códigos secretos neste jogo, mas segui o vídeo abaixo e consegui rapidamente o placar do AAA

[VIDEO]

500+ pontos

Prêmio:

Joguinho da Nave Espacial

50+ pontos

Prêmio:

Cereal de Asteróides

20 Guerra de Bolas de Neve

snowghettiandmeatball: Te dá mais 10 bolas de neve.

A dica do jogo é não se estressar pois o jogo não tem tempo. Ele somente acabará quando esgotarem suas bolas de neve. Para ganhar mais bolas de neve acerte o Polarchuck e não acerte as fadas!

600+ pontos

Prêmio:

Paraquedismo para Polarchucks

100+ pontos

Prêmio:

Globo de Neve da Montanha do Terror

21 Rolinho de Turmac

Vá no modo difícil e tente pegar as frutinhas que valem mais.

900+ pontos

Prêmio:

This tree stump is uncomfortable to sit on and just cant be damaged.

Tronco de Árvore Desconfortável

75+ pontos

Prêmio:

Cesta de Frutinhas Variadas

22 A Guerra dos Cootys

Esperem que os cootys desçam um pouco de pára-quedas para ganhar mais pontos (07-10)

600+ pontos

Prêmio:

O Cooty Vingador

75+ pontos

Prêmio:

Balestra Quase Microscópica

23 Wingobal

Vá no modo difícil e tente pegar as frutinhas que valem mais.

650+ pontos

Prêmio:

Vaso de Plantas Quebrado

125+ pontos

Prêmio:

Gnomo João Bobo

24 Mascador de Neve
Vou passar as dicas que aprendi para conseguir o avatar que são 5.000 pontos: - Jogue a primeira fase ate conseguir 700 pontos. Na segunda fase, pegue todas as gemas roxas e deixe o tempo acabar. Faça novamente a fase dois pegando as gemas. Nas outras fases tente apenas chegar ao final

buuuurrrrrrrrp
(4u e 8r) - o Polarchuck vai ficar de estomago vazio pela metade.

3500+ pontos

Prêmio:

Meias de Verme da Neve

400+ pontos

Prêmio:

Sucrilho de Mascador de Neve

25 Ataque dos Dados Gummi

explode: Seu dado transformará em dado explosivo
delightful: Seu dado transformará num dado mórfico
gummydice: Seu dado mudará de cor;

2000+ pontos

Prêmio:

Quando Dados Gummi Atacam

200+ pontos

Prêmio:

Cartas de Dados Gummi de Blumaroo

26 Scrap, o Clandestino

scrap: Restaura sua saúde

Uma dica é tentar pegar todos os tesouros que aparecem ele vai ajudar a conseguir o score do AAA.

650+ pontos

Prêmio:

Guia para Clandestinos

100+ pontos

Prêmio:

Caixote de Peixes

27 Treinador de Yooyus

Nas duas primeiras fases, tente pegar mais estrelas quanto puder. Na terceira você já terá 400 pontos para vencer o AAA.

400+ pontos

Prêmio:

Espinho de Pelúcia

75+ pontos

Prêmio:

Perfume Ensolarado

28 Bolhas de JubJubs

Não há códigos neste jogo. Pegue todos os dobrões, eles ajudam no seu placar.

600+ pontos

Prêmio:

Bolhas de Shoyru Maraquano

125+ pontos

Prêmio:

Scurilho Maraquano

29 Desastre do Dobrão

scallywags: Cria um redemoinho. (não recomendo)

A dica é juntar todas as bombas no meio e tentar que elas não se auto-destruam. Depois de aparecer a nona, não aparecerá mais bombas.Vá com calma e com sorte aparecerá um dobrão de ouro no valor de 500!

1000+ pontos

Prêmio:

Fundo Submarino Embaçado

100+ pontos

Prêmio:

Joguinho de Canoa

30 Máquina de Srovete

strawberryvanillachocolate: Dá uma vida extra.

7500+ pontos

Prêmio:

Chapéu Bola de Sorvete

750+ pontos

Prêmio:

Casquinha de sorvete de pelúcia

31

Meepit x Feepit

Para concluir os rounds com mais sucesso, use nossas dicas: Se o Meepit te atacar, pule antes sobre ele.
Mesmo que o Meepit esteja em pose de proteção, ele pode ser atacado.
Use os códigos de ataques secretos: (Digite lentamente)
X Z X Z - Rolada
Z X Z X - Cabeçada

AAA

2000 pontos +
Prêmio:

Fundo Meepit x Feepit
Fundo Meepit x Feepit

Abigail

200 pontos +
Prêmio:

Meepit de Pelúcia Estragado
Meepit de Pelúcia estragado

 

 

Fuga do Calabouço +5000

 Bem gente, pra vocês conseguirem terminar a 'Fuga do Calabouço' tem que completar os 5 níveis com 5.000 pts!!!
Os Comandos São:
X: Pá
C: Bolha
V: Mola
B: Capacete
N: Escudo
Na 1° Fase aperte a pá antes de chegar no bloco de neve pra furar mais rápido!
Na 2° Fase use a Bolha pra ir mais rápido e só use a mola perto do tronco!
Na 4° Fase Use o CAPACETE para os sorvetes que vierem em direção da sua cabeça e ESCUDO em direção ao seu corpo, a BOLHA para ir mais rápido sobre aquelas 'poças de sorvete' e a MOLA para pular sobre as colunas de gelo de 3 ou mais blocos.
Na 5° Fase Use ESCUDO PARA SKEITH, CAPACETE PARA KOUGRA, e BOLHA PARA AS CAIXAS COM ESPINHOS!!! Tente não gastar suas vidas para ir com 3 para a fase final!
Você NÃO DEVE ficar enviando sua pontuação, se você perder REINICIE o jogo só envie a pontuação quando terminar as 5 fases, os pontos devem ser 5.000!!!
Caso seu jogo esteja travando muito desative os efeitos de som e a música!!!

Tutorial by lully_conta_8 (fórum neopets)



Neopedia : Aristotle A. Avinroo

Nome: Aristotle A. Avinroo (também conhecido como O Mestre de Jogos)
Espécie: Blumaroo
Sexo: Masculino
Idade: 14
QI: Alto demais para ser medido (diz ele).
Interesses: Jogar, contar vantagem, e desafiar outros jogadores.
Citação: "Eu posso jogar oito jogos ao mesmo tempo, de olhos fechados, e ainda te derrotar!"
Nada sutil, Aristotle A. Avinroo, auto denominado "mestre da Sala de Jogos" é conhecido por sua natureza egocêntrica e sua insaciável necessidade de se provar o melhor jogador de Neopia. Apesar de insistir que não pode ser derrotado, ele criou uma verdadeira legião de Neopets que só querem vê-lo engolir suas palavras.

É claro que AAA (como é muitas vezes chamado) tem seus méritos; Aristotle sempre estará disposto a dar algumas dicas de jogos (embora ele nunca se esquecerá desse grande favor). Portanto, é óbvio que se você aceitar suas dicas e acabar derrotando o Blumaroo... só será mesmo por causa das próprias dicas. O que prova que você, na verdade, não é melhor do que ele no jogo. Parece que o único Neopet que consegue suportá-lo é a sua irmã mais nova, Abigail, que aprendeu levar tudo que o Blumaroo diz na brincadeira.

Neopedia : Abigail

Nome: Abigail
Espécie: Aisha
Sexo: Feminino
Idade: 11
QI: Mais alto que a média.
Interesses: Usukis, desenhar, pintar, brincar com seu irmão.
Citação: "Não liga pro meu irmão, ele se leva muito a sério."
Abigail, irmã mais nova de Aristotle, é extremamente esperta e inteligente para sua idade, mas com certeza não tem o ego de seu irmão mais velho. Além de brincar com suas Usukis, Abigail também aprendeu muitas técnicas de jogos com seu irmão, e adora um bom desafio de vez em quando. Suas habilidades, porém, ainda estão longe das de seu irmão, que passa o dia todo praticando. Como resultado, seus desafios são geralmente bem mais fáceis do que os de Aristotle.

Embora a maioria detestaria ser relacionada a AAA, Abigail conhece bem o ego do irmão e realmente não se importa com isso. De fato, ela acha graça do seu comportamento, e força para não rir toda vez que ele se chama de grande mestre de todos os jogos. Por causa de sua atitude amigável e doce, muitos a adoram, inclusive aqueles que não suportam seu irmão.

Desafio Diário: História

Era uma bela noite em Neopia. As estrelas brilhavam, nenhuma nuvem no céu, e uma leve brisa refrescava aqueles que relaxavam na varanda, ouvindo os Whoots que cantavam por entre as árvores. É claro, que na casa de Avinroo, Whoots dificilmente poderiam ser ouvidos, devido ao barulho incessante dos jogos de Aristotle. Sua irmãzinha estava ao seu lado, entediada, vendo seu irmão jogar.

Abigail se espreguiçou e bocejou, imaginando se poderia convencer o seu irmão a largar o jogo e ir brincar com ela lá fora. "Provavelmente não", ela pensou, olhando para Aristotle, que estava se aproximando de sua melhor pontuação, "ele simplesmente vai preferir uma nova partida a ir brincar lá fora". Abigail então decidiu que seria perda de tempo tentar convencê-lo, e abriu a porta para sair e brincar sozinha.

Tudo aconteceu tão rápido. Abigail não tinha idéia do que estava acontecendo. Num segundo ela estava saindo para brincar, no outro ela e seu irmão estavam sendo carregados para dentro da floresta. Abigail se contorcia, tentando se soltar, mas as garras do vilão eram fortes demais para se escapar. Aristotle gritava revoltado, afinal, ele havia perdido a sua melhor pontuação. Ninguém na cidade ouviu seus gritos de socorro, e o seqüestrador simplesmente os ignorou.

Eventualmente, os irmãos foram jogados em um calabouço, que na verdade não passava de uma sala de jogos. Lá, AAA foi forçado a jogar continuamente. Horas se passaram, e então, dias. Abigail finalmente perdeu a noção do tempo. Aristotle piscava, cansado, enquanto movia os seus dedos doloridos no controle. O Mestre de Jogos reclamava o tempo todo, e a sua irmã tentava acalmá-lo o máximo possível.

Então Abigail encontrou uma fita adesiva e a usou para calar o seu irmão. Depois de um tempo, ela percebeu que ele estava tentando se comunicar. Ela se aproximou dele, mas tudo que pôde ouvir foi "Mmmm... mmmm."

Ela então removeu a fita para ouvir o que o seu irmão tinha a dizer. Ela não foi muito suave, e um grito de dor agudo varou pela noite. Abigail colocou a fita adesiva de volta.

"Mmm. Mmm MMM," seu irmão continuou resmungando pelo canto da boca. Abigail fez uma cara feia, antes de voltar a pedir ajuda para os maiores jogadores de Neopia. Soando como um desafio, a insana gargalhada de seu seqüestrador ecoou pelas paredes.

Aristotle acreditava que, se a chance de serem libertados dependia de outros jogadores baterem suas pontuações, eles jamais sairiam daquele calabouço.

 Abigail apertou os botões como um robô, fingindo que jogava. Ela sabia que haviam outros Neopianos tentando ajudá-los. Ela suspirou "Obrigado pela ajuda. Por favor não desani--" Foi quando uma sombra surgiu por trás de seus ombros. Seu seqüestrador, um maligno Wocky conhecido como Scram, Estava de olho neles de novo. Abigail abandonou seus pensamentos e voltou sua atenção novamente para a tela.

 Abigail só não queria ficar com uma aparência tão ruim como a de seu irmão. Mas isso era só sonho. Depois de tanto tempo no calabouço, suas roupas estavam sujas e fedorentas. Atrás deles, Scram continuava de guarda, e Abigail podia vê-lo de pé, com o canto do olho.

A jovem Aisha deu mais uma olhada para Scram, e percebeu que ele estava entretido jogando pedra, papel, tesoura... sozinho. Ela não teve tempo para pensar na loucura daquilo tudo, pois um par de tochas subitamente se acendeu sobre a sua cabeça. A escura sombra do seqüestrador surgiu em uma sacada.

Ele só disse "Continue."